이용방법

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게임 참여 규정

아이스하키

- 국내외 아이스하키 챔피언십에 대한 게임은 별도의 언급이 없는 경우 정규 경기시간을 기준으로 계산됩니다.

- 시작시간이 24시간 이상 지연될 경우 해당 경기에 대한 참여 내역은 적특 처리됩니다.

- 경기가 연기되어 24시간 이내에 재개되지 않을 경우 경기가 중단된 시점의 결과를 제외한 해당 경기에서의 참여 내역은 적특 처리됩니다.

- 승패 게임의 경우에는 연장전과 슛아웃을 포함합니다.

- 득점 오버/언더에 대해 승인된 게임은 다른 언급이 없는 한 같은 날에 플레이 된 경기에서 기록한 스코어를 고려해 계산됩니다. 최소 1경기가 연기되거나 취소될 경우에는 환불됩니다.

- 승패, 핸디캡, 특정 피리어드 오버/언더, 지정된 피리어드에서의 퇴장, 득점, 특정 피리어드에서의 지정된 선수의 득점 및 퇴장은 계산에 포함됩니다.

- 아이스하키 종목에 대한 게임 타입들은 다음과 같습니다.

1. 승패

경기의 결과를 예측하는 게임입니다. 승/패만 선택이 가능한 경우 연장전과 슛아웃 결과가 게임에 포함됩니다. 승/무/패를 선택 가능한 경우 연장전과 슛아웃을 제외한 정규 경기시간만을 기준으로 게임이 인정됩니다.

2. 오버/언더

정규 경기시간을 기준으로 인정됩니다. 3가지 옵션(득점 오버/동일/언더)을 포함한 오버/언더 게임은 챔피언십 경기와 관계없이 정규 경기 시간에 대해서만 적용됩니다. 실제 스코어 총합이 참여한 옵션과 동일하고 단 2가지 옵션(오버/언더)만이 있을 경우 환불됩니다.

3. <지정된 팀> 오버/언더

정규 경기시간을 기준으로 인정됩니다. 3가지 옵션(득점 오버/동일/언더)을 포함한 오버/언더 게임은 챔피언십 경기와 관계없이 정규 경기 시간에 대해서만 적용됩니다. 실제 스코어 총합이 참여한 옵션과 동일하고 단 2가지 옵션(오버/언더)만이 있을 경우 환불됩니다. 해당 게임은 심판에 의해 공식적으로 인정된 골만 계산에 포함됩니다.

4. <특정 선수> 득점 오버/언더

경기에 플레이어가 출전하지 않은 경우 지정된 플레이어의 득점 오버/언더 참여 내역에 대해서는 환불됩니다. 연장전과 슛아웃은 제외된 정규 경기시간을 기준으로 계산됩니다.

5. 핸디캡

정규 경기시간을 기준으로 인정됩니다.

참여 옵션이 2개(승/패만 있고 무승부가 없는 경우)만 있는 경우에 핸디캡을 고려하여 무승부가 발생하면 해당 참여 내역은 환불됩니다.

6. <지정된 시간/분>에서의 승리 팀

지정된 경기 시간 동안의 경기 결과를 예측하는 게임입니다. 만약 경기가 중단되어 24시간 이내에 종료되지 않을 경우 이 건에 대한 모든 참여 내역은 환불됩니다.

설명 : 주어진 경기 시간 범위는 0초를 기준으로 합니다.

예 : 경기 첫 5분 동안의 승리 팀. 경기의 5분 00초에 고정됩니다.

7. 그룹(컨퍼런스/지구) 우승팀

시즌이 짧아지게 되면 게임 계산은 하키리그 연맹의 공식 판단을 기준으로 결정됩니다.

8. 토너먼트 승리 팀

당첨 골드는 토너먼트의 마지막 경기 종료 후 계산됩니다. 라운드가 종료된 후 사법부 또는 다른 판결 기관에 의해 기존 토너먼트 결과를 취소하거나 변경하더라도 이 건에 대한 게임 결과에는 영향을 미치지 않습니다. 선택한 참가 예정팀이 출전 포기 또는 실격패를 당할 경우 이 팀에 대한 모든 참여 내역은 무효처리됩니다. 2개팀 이상이 토너먼트 승리팀이 될 경우 이 팀에 대한 적중배당은 승리팀의 수로 나누어서 계산됩니다.

9. 어느 팀이 다음 라운드로 진출할 것인가?

추후에 발생되는 사법적 또는 징계 결정과는 관계없이 게임은 지정된 플레이오프 시리즈의 마지막 경기가 종료된 후 그 결과를 기준으로 계산됩니다. 라운드가 종료된 후 사법부 또는 다른 판결 기관에 의해 기존 토너먼트 결과를 취소하거나 변경하더라도 이 건에 대한 게임 결과에는 영향을 미치지 않습니다.

10. 플레이오프 시리즈 승리 팀(3전 2선승/5전 3선승 /7전 4선승)

경기 규정에 따라 시리즈 승리를 위해 필요한 경기가 진행되지 않을 경우 이 참여 내역에 대해서는 환불됩니다.

11. 어느 플레이어가 경기에서 선취골을 기록할 것인가?

공식적으로 인정된 득점만 승리한 것으로 간주됩니다. 만약 선택 옵션에 포함되지 않은 선수가 득점했을 경우 모든 참여 내역은 미적중한 것으로 간주됩니다. 선택한 플레이어가 경기에 출전하지 않은 경우 해당 참여 내역은 적특 처리됩니다. 첫번째 골이 자책 골인 경우 모든 참여 내역은 미적중된 것으로 간주됩니다. 국가 및 토너먼트와는 상관없이 모든 게임은 정규 경기시간의 결과만으로 계산됩니다. 연장전 및 슛아웃은 제외됩니다.

12. 어느 팀이 더 많은 슛을 기록할 것인가?

미국 및 다른 국가 하키 리그에 대한 게임은 정규 경기시간을 기준으로 적용됩니다. 각 챔피언십 연맹의 공식 웹사이트의 정규 시간을 기준으로 계산됩니다.

13. 슈팅 오버/언더

각 챔피언십 연맹의 공식 웹사이트에 발표된 통계 수치를 기준으로 산출됩니다. 미국 및 다른 국가 하키 리그에 대한 게임은 정규 경기시간을 기준으로 적용됩니다. 실제 슈팅 총합이 선택한 옵션과 동일할 경우 참여 골드는 환불됩니다.

14. 핸디캡 슈팅 개수

각 챔피언십 연맹의 공식 웹사이트에 발표된 통계 수치를 기준으로 산출됩니다. 미국 및 다른 국가 하키 리그에 대한 게임은 정규 경기시간을 기준으로 적용됩니다. 핸디캡이 적용된 상황에서 양팀의 슈팅 숫자가 동일할 경우 참여 골드는 환불됩니다.

15. 더블찬스(경기 또는 피리어드)

다음과 같은 결과가 발생할 수 있습니다.

1X – 1팀 승리 또는 무승부

X2 – 무승부 또는 2팀 승리

12 – 1팀 승리 또는 2팀 승리

연장전과 슛아웃 결과는 포함되지 않고 정규 경기시간의 결과만을 기준으로 산출됩니다.

16. 첫 <지정된 분> 에서의 더블찬스

경기의 지정된 특정 시간의 더블 결과를 예측하는 게임입니다. 만약 경기가 중단되고 24시간 이내에 재개되지 않을 경우 해당 참여 내역은 환불됩니다.

주어진 경기 시간 범위는 0초를 기준으로 합니다.

17. 양팀 모두 득점할 것인가?

양 팀이 기록한 모든 득점이 계산됩니다.

18. 경기에서 몇 점 차이로 승리할 것인가?

국가 및 토너먼트와는 상관없이 모든 게임은 정규 경기시간의 결과만으로 계산됩니다. 연장전 및 슛아웃은 제외됩니다.

19. 어느 시간에 첫 골이 나올 것인가?

첫 골이 나올 시간을 예측하는 게임입니다.

20. 정확한 점수

연장전과 슛아웃 결과는 포함되지 않고 정규 경기시간의 결과만을 기준으로 산출됩니다. 만약 최종 결과가 선택한 옵션과는 맞지 않았다면 ‘그 외’ 옵션을 선택한 것만 적중으로 간주됩니다.

21. 지정된 피리어드/경기에서 얼마나 많은 2분 출전 정지가 발생할 것인가?

계산을 위해 각 2분 퇴장은 2로 인정됩니다. 더블 마이너 페널티(2+2분)은 각각 2분동안 2번의 퇴장으로 간주됩니다.

피리어드 시작 전 발생된 모든 페널티는 이전 피리어드에 속합니다. 게임 종료시 받은 페널티 역시 이전 피리어드(3피리어드 또는 연장전)에 속합니다.

22. 어떤 피리어드에 가장 많은 득점이 발생할 것인가?

연장전과 슛아웃 결과는 포함되지 않고 정규 경기시간의 결과만을 기준으로 산출됩니다. 2개 이상의 피리어드에서 같은 득점이 발생했을 경우 미적중으로 간주됩니다.

23. 어떤 팀이 3득점을 할까?

상대팀 골대에 득점한 것만이 인정됩니다. 연장전과 슛아웃 결과는 포함되지 않고 정규 경기시간의 결과만을 기준으로 산출됩니다.

24. 어느 팀이 첫 득점을 할까?

만약 자책골로 첫 득점이 발생될 경우 상대팀 득점으로 간주됩니다. 국가나 토너먼트와 관계없이 연장전과 슛아웃 결과는 포함되지 않고 정규 경기시간의 결과만을 기준으로 산출됩니다.

25. 경기에서 어느 팀이 다음 골을 기록할 것인가?

만약 자책골로 첫 득점이 발생될 경우 상대팀 득점으로 간주됩니다. 국가나 토너먼트와 관계없이 연장전과 슛아웃 결과는 포함되지 않고 정규 경기시간의 결과만을 기준으로 산출됩니다.

26. 어느 팀이 경기의 마지막 골을 기록할 것인가?

만약 자책골로 첫 득점이 발생될 경우 상대팀 득점으로 간주됩니다. 국가나 토너먼트와 관계없이 연장전과 슛아웃 결과는 포함되지 않고 정규 경기시간의 결과만을 기준으로 산출됩니다.

27. 선취골을 기록할 팀이 매치에서 승리할 것인가?

다음과 같은 결과가 발생할 수 있습니다.

“예” – 경기에서 선취골을 기록한 팀이 승리

“아니오” – 경기에서 선취골을 기록한 팀이 패배

연장전과 슛아웃 승부를 포함해서 인정됩니다. 정규 경기시간 또는 연장전 동안 어느 팀도 득점을 기록하지 못할 경우 이 참여 내역은 환불됩니다.

28. 어느 피리어드에서 가장 많은 득점이 나올 것인가?

모든 게임은 연장전과 슛아웃을 제외한 정규 경기시간을 기준으로 계산됩니다. 2개 이상의 피리어드에서 같은 득점이 발생할 경우 미적중으로 간주됩니다.

29. 경기에서 연장전이 발생할 것인가?

연장전이 선언되었지만 기술적인 이유로 진행되지 않을 경우 이 게임은 연장전이 있었던 것으로 간주됩니다.

30. 피리어드의 유효성 비교

피리어드에서 발생된 골은 게임에 그대로 인정됩니다. 연장전의 결과는 3피리어드의 결과에 영향을 끼치지 않고 계산에 반영되지 않습니다. 국가나 토너먼트와 관계없이 연장전과 슛아웃 결과는 포함되지 않고 정규 경기시간의 결과만을 기준으로 산출됩니다.

31. 다음 라운드 진출?

토너먼트 라운드 내에서 지정된 팀의 모든 매치가 종료된 후 게임이 계산됩니다. 게임은 라운드가 종료된 후 그 결과가 결정되며 사법부 또는 다른 판결 기관에 의해 기존 토너먼트 결과를 취소하거나 변경하더라도 이 게임 결과에 대해서는 영향을 미치지 않습니다. 실격 또는 참가 거부를 한 팀에 참여를 한 경우 이 팀에 대한 참여 내역은 미적중으로 간주됩니다.

32. 타임 페널티 오버/언더

제시된 옵션을 기준으로 그 이상 또는 이하의 타임 페널티가 발생될 것인지 예측하는 게임입니다(즉 반칙을 저지를 선수를 일정한 시간동안 경기 출전을 금지하는 것의 횟수를 말합니다). 게임은 정규시간을 기준으로 적용됩니다. 실제 결과와 선택한 내역이 정확히 일치할 경우 환불됩니다.

33. 타임 페널티 핸디캡

게임은 정규시간을 기준으로 적용됩니다. 핸디캡이 고려된 상태의 게임에서 무승부가 발생될 경우 환불됩니다.

34. 오버/언더 “골+어시스트” <지정된 플레이어>

경기에서 플레이어가 기록한 골+어시스트 수치가 지정된 한도보다 이상 또는 이하인지를 예측하는 게임입니다. 실제 결과와 참여한 내역이 정확히 일치할 경우 환불됩니다.

35. 선택 옵션에 있는 경기의 골 수 오버/언더

당일 공지된 경기들만 인정됩니다. 토너먼트 2경기 이상이 연기되거나 지연될 경우 해당 참여 내역은 환불됩니다.

36. 위에서 설명된 게임 타입 이외에도 다른 타입이 제공될 수 있습니다.